Opis: WNT 1980, str. 382, stan db+ (przykurzona okładka, lekko pożółkła) ISBN W książce Opisano budowę i działanie grafoskopów, tj. urządzeń do wprowadzania i wyprowadzania informacji'w postaci graficznej do i z komputera. Podano zasady ich programowania i stosowanie, w systemach komputerowych. Omówiono techniki komunikowania się użytkownika z komputerem za pomocą urządzeń operatorskich grafoskopu. W zastosowaniach zwrócono uwagę na rolę tych urządzeń w komputerowych systemach projektowania w trybie kon-wersaeyjnym. Książka jest przeznaczona zarówno dla projektantów, jak i dla programistów oraz użytkowników systemów komputerowych. Może być także przydatna studentom kierunków informatycznych. PRZEDMOWA 1. WPROWADZENIE 1.1. Ogólna charakterystyka sposobów komunikacji człowieka z komputerem 1.2. Konwersacyjna grafika komputerowa Bibliografia 2. BUDOWA I DZIAŁANIE GRAFOSKOPOW 2.1. Klasyfikacja grafoskopów 2.2. Metody kreślenia i reżimy pracy monitorów ekranowych 2.2.1. Reżim punktowy 2.2.2. Reżim wektorowy 2.2.3. Reżim wektorów krótkich 2.2.4. Reżim krokowy 2.2.5. Reżim znakowy 2.3. Parametry użytkowe monitorów ekranowych 2.3.1. Rodzaje monitorów ekranowych 2.3.2. Rastrowy wymiar ekranu . 2.3.3. Rozdzielczość i powtarzalność 2.3.4. Pojemność obrazu . 2.3.5. Parametry lampy elektronopromieniowej 2.4. Lampy elektronopromieniowe 2.4.1. Porównanie układów odchylania 2.4.2. Lampy z podwójnym układem odchylającym 2.4.3. Lampa elektronopromieniowa chromatyczna 2.4.4. Lampa pamięciowa ekranowa 2.4.5. Lampa pamięciowa bezekranowa 2.4.6. Panele jarzeniowe ekranowe 2.5. Systemy monitorów ekranowych 2.5.1. Prosty grafoskop. Monitor graficzny 2.5.2. Grafoskop autonomiczny 2.5.3. System zobrazowania metodą wybierania liniowego 2.5.4. System zobrazowania konturowego 2.6. Metody generowania linii prostych i krzywych drugiego stopnia 2.6.1. Analogowe generatory linii 2.6.2. Cyfrowe generatory linii 2.6.3. Analogowo-cyfrowy generator linii . 2.6.4. Generatory krzywych drugiego stopnia 2.7. Metody generowania znaków 2.7.1. Metoda kreskowa 2.7.2. Metoda krzywych Lissajous 2.7.3. Metoda punktowa 2.7.4. Generatory znaków stosowane w alfaskopach 2.7.5. Specjalne generatory znaków. Monoskop. Charaktron. Printoskop 2.7.6. Porównanie właściwości metod generacji znaków 2.8. Jednostki sterujące monitorów graficznych 2.8.1. Kontroler 2.8.2. Procesor graficzny 2.8.3. Typowe rozkazy procesora graficznego 2.8.4. Konfiguracja procesora graficznego . 2.9. Urządzenia operatorskie monitora ekranowego 2 9.1. Pióro świetlne 2,9.2. Pióro napięciowe 2 9.3. Pióro ultradźwiękowe . 2.9.4. Manipulatory kulowy i drążkowy 2.9.5. Czytniki rysunków 2.9.6. Klawiatury alfanumeryczna i funkcyjna 2.10. Charakterystyka grafoskopu UG-1 2.10.1. Rozkazy grafoskopu UG-1 2.10.2. Opis pracy pióra świetlnego 2.10.3. Monitor graficzny Bibliografia OPROGRAMOWANIE GRAFOSKOPÓW 3.1. Specyfika oprogramowania grafoskopów 3.2. Technika manipulowania programami graficznymi 3.2.1. Kompilacja programów graficznych 3.2.2. Graficznie zorientowane zbiory danych 3.2.3. Segmentacja programów graficznych 3.2.4. Podprogramy graficzne 3.:2.5. Technologia transformacji obrazów 3.3. O programowanie podstawowe grafoskopów 3.3.1. Koncepcja oprogramowania podstawowego urządzeń operatorskich grafoskopów 3.3.2. Zasada oprogramowania analogowych urządzeń operatorskich grafoskopów 3.3.3. Zasada oprogramowania klawiatury funkcyjnej grafoskopów 3.3.4. Zasada oprogramowania klawiatury alfanumerycznej grafoskopów 3.3.5. Zasada oprogramowania pióra świetlnego 3.4. Techniki użytkowania pióra świetlnego 3.4.1. Pozycjonowanie 3.4.2. Specyfikowanie linii 3.4.3. Wymiarowanie położenia punktów 3.4.4. Przesuwanie rysunków 3.4.5. Klawisze świetlne 3.5. Jęjzyki graficzne 3.5.1. Procedury graficzne języka Fortran dla grafoskopu ICT 1830/1 3.9.2. Język B-LINE Języki dyrektyw 3.6.1. Realizacja języka dyrektyw . 3.6.2. Uwagi na temat projektowania języka dyrektyw 3.6.3. Język geometrii analitycznej 3.6.4. Struktury graficznie zorientowanych zbiorów danych 3.7.1. Struktura tablicowa 3.7.2. Struktury ze wskaźnikami 3.7.3. Struktura hierarchiczna 3.7.4. Struktura asocjacyjna 3.7.5. Dynamiczna rekonfiguracja i analiza graficznie zorientowanych zbiorów danych Geometria analityczna w grafice komputerowej 3.8.1. Działania na macierzach . 3.8.2. Transformacje punktów w przestrzeni dwuwymiarowej 3.8.3. Transformacje linii prostych w przestrzeni dwuwymiarowej 3.8.4. Składanie transformacji 3.8.5. Transformacje w przestrzeni trójwymiarowej 3.8.6. Kreślenie linii krzywych na płaszczyźnie Bibliografia ZASTOSOWANIE GRAFOSKOPÓW 4.1. Ekonomiczne aspekty stosowania grafiki komputerowej 4.2. Konfiguracje systemów graficznych 4.3. Projektowanie wspomagane komputerem 4.4. Dziedziny zastosowań grafiki komputerowej 4.4.1. Przemysł elektroniczny 4.4.2. .Budownictwo lądowe 4.4.3. Architektura 4.4.4. Przemysł lotniczy 4.4.5. Przemysł motoryzacyjny 4.4.6. Badania kosmiczne, 4.4.7. Nadzór i sterowanie ruchu kolejowego 4.4.8. Kartografia 4.4.9. Symulacja procesów 4.4.10. Sztuka Bibliografia Skorowidz
|